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防御加成

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最近更新 : 2021-04-26 13:39 · 阅读数:1617 · 历史记录

通过对比防御和减伤率的数值,可近似得出减伤率的公式 减伤率=防御/(防御+1000)

由此,可以更便捷地对比体力加成与防御加成的收益,从而选择更优的遗物以及礼装。

1.以最常用的五星T,龙骑为例子,我目前是6级龙骑,具体属性受到共鸣等级影响,会有所差距。

2.为了更方便地比较,暂且忽略奶的影响(实际游戏中影响并不大),将减伤率换算为体力加成。

人物模板

遗物

PS:由于遗物数值存在浮动,所以最终结果会有一些影响,但大体结论不受影响。



装备了防御遗物后

装备了魔法防御遗物后


由于龙骑本身被动增加防御,所以还要对比在一技能触发情况下的加成。但由于战斗时无法查看减伤率,所以这部分数据是通过计算得出的。


最终结果:



结论:

可以看出,在最理想的情况(即怪物造成的伤害全为物理伤害,且不触发龙骑被动时)下,防御加成的遗物才勉强高于同级别的体力加成的遗物的加成,而其他情况就不用说了。在礼装选择方面,审判和高塔也是同理。

不考虑特殊情况的话,建议拉满体力遗物

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